Как управлять командой? Отправка составов на матчиверсия 18.1 (от 01.06.2025) СОДЕРЖАНИЕ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. 2. ОТПРАВКА СОСТАВОВ НА МАТЧИ.
4. ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ МЕНЕДЖЕРА.
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Что значит управлять командой? В этой игре вам придётся делать следующее:
2. ОТПРАВКА СОСТАВОВ НА МАТЧИ 2.1. Что значит отправить состав на матч? На каждый матч, который есть у команды в расписании, нужно отправить состав, т.е. определить, кто из футболистов и каким образом будет принимать участие в этом матче. Состав на матч - это:
Из игроков стартового состава нужно выбрать тех, кто будет выполнять специальные задачи:
Для заполнения заявки на каждый конкретный матч необходимо выбрать соответствующий пункт меню: "отправить состав на игру" и последовательно заполнить все поля формы. Обратите внимание, что нельзя отправить слишком слабый состав команды на игру, совсем не соответствующий силе вашей команды - страница отправки составов не согласится сохранить такую заявку и выведет соответствующее предупреждение. Обратите внимание, что нельзя заранее договариваться о достижении определённых результатов в любых матчах с любыми целями (т.е. запрещено организовывать договорные матчи любыми способами с любыми целями). 2.2. Когда можно отправить состав на матч? Состав на матч можно отправить до начала генерации игрового дня (точное время начала генерации матчей конкретного игрового дня всегда есть в Расписании). Если на матч, указанный в расписании игр команды, не был отправлен состав до начала генерации игрового дня, или если в команде или в сборной не назначен главный тренер на момент генерации матчей, то на поле выйдут те игроки команды, которых отберет наша программа (так называемый автосостав, подробнее о нём в п. 2.23). 2.3. Каких игроков можно использовать? Кто такие игроки от Лиги? В любом матче за команду могут сыграть:
Для того, чтобы на определенную позицию в форме отправки состава был добавлен игрок от Лиги, нужно это место оставить пустым (не выбирать туда игрока команды). Полевых игроков от Лиги можно приглашать на позиции запасных полевых игроков. Но в стартовый состав можно поставить полевого игрока от Лиги только если все запасные полевые игроки уже являются игроками от Лиги. Суммарное число полевых игроков команды, способных принять участие в матче, и полевых игроков от Лиги не должно превышать 20, но не менее пяти полевых игроков стартового состава в любом случае должны быть игроками, находящимися в команде, а не игроками от Лиги! Если в команде осталось не более двух вратарей, способных принять участие в матче, то на позицию запасного вратаря можно поставить игрока от Лиги. Если в команде осталось не более одного вратаря, способного принять участие в матче, то в составе на матч и вратарь стартового состава, и запасной вратарь могут быть игроками от Лиги. В коммерческих турнирах единственное ограничение на число игроков от Лиги - это требование, чтобы не менее пяти полевых игроков стартового были игроками, находящимися в команде. Автосоставы при необходимости соблюдения правил коммерческого турнира могут играть любым числом игроков от Лиги. Если состав не может быть отправлен с одновременным соблюдением указанных в этом пукнте правил требований, то команда играет вынужденным автосоставом, который по последствиям ничем не отличается от обычного автосостава: заносится в историю команды и менеджера, учитывается в рейтингах, наказывается техническим поражением, если автосоставы в этом турнире запрещены. Игроки от Лиги могут попасть в стартовый состав только при условии, что все запасные полевые игроки уже являются полевыми игроками от Лиги, а вратарь от Лиги может попасть в стартовый состав только при условии, что запасной вратарь тоже является игроком от Лиги. 2.4. Как расставить игроков на поле? В стартовом составе каждой команды должен быть 1 вратарь и 10 полевых игроков, для каждого из которых должна быть указана его позиция на поле. По позициям на поле полевые игроки делятся на три вида:
У каждого футболиста есть одна или две его профильные (любимые позиции). На этих позициях (или на соответствующих им специальных позициях) игрок будет играть в свою полную силу. Не на своих позициях футболисты играют слабее. Подробнее о позициях игроков можно прочитать в разделе правил "Позиции игроков". В зависимости от выбранного вами на матч стиля игры, футболисты на некоторых позициях получают бонусы к силе (в форме отправки состава эти позиции помечены зеленым и тёмно-зеленым цветами), а некоторые - штрафы (такие позиции помечены красным и тёмно-красным цветами). Подробнее в п. 2.10. Если вы собираетесь больше играть в защите, то имеет смысл выпустить больше игроков на защитные позиции, а если вы собираетесь атаковать, то лучше выпустить больше игроков на атакующие позиции. Подробнее в п. 2.7.3. Если в команде есть игрок на позиции последнего защитника (SW), то игроки соперника реже попадают в офсайд. На позицию свободного художника (FR) можно поставить игрока любой позиции (кроме вратаря) и он всё равно будет играть в свою полную силу, но такой игрок принимает участие в большем числе эпизодов, чем игроки других позиций, а значит, что во-первых, на эту позицию нельзя ставить слабых игроков, а во-вторых, свободный художник будет больше уставать по ходу матча. Подробнее в п. 2.7.4. 2.5. Усталость игроков. Сила игрока в матче зависит от его усталости. Реальная сила игрока в матче меньше на процент его усталости на момент проведения матча. По результатам матча у игроков, выходивших на поле, усталость может увеличиться в соответствии с разделом правил "Усталость игроков". У игроков, оставшихся в запасе или не попавших в заявку на матч, усталость может уменьшиться в соответствии с тем же разделом правил. Нельзя заставлять играть одного и того же игрока в каждом туре подряд, иначе его усталость будет всё быстрее и быстрее увеличиваться. Следует помнить, что у игрока с большей усталостью увеличивается вероятность травм. Все подробности можно узнать в специальных разделах правил: 2.6. Физическая форма игроков. Сила игрока в матче так же зависит от его физической формы, которая автоматически меняется с течением времени (от тура к туру). Визуально график изменения формы напоминает синусоиду. Зеленая часть- игрок играет на пике формы, красная часть- игрок играет на спаде формы. Менеджер может влиять на изменение формы, меняя ей направление. Следует помнить, что у игрока с плохой физической формой увеличивается вероятность травм. Все подробности можно узнать в специальных разделах правил: 2.7. Запас сил игроков в процессе матча. Игроки стартового состава начинают матч со 100% запасом сил, который постепенно уменьшается в связи с совершением ими различных действий. Запас сил, с которым каждый игрок заканчивает игру, указан в отчёте о матче (измеряется в %). 2. 7. 1. Запас сил в зависимости от количества действий игрока. Чем больше действий совершает игрок в матче, тем меньше его оставшийся запас сил в этом матче и тем слабее он продолжает играть дальше. Таким образом, более слабый игрок, вышедший на замену во второй половине матча, вполне может оказаться сильнее, чем более сильный футболист стартового состава, так как вышедший на замену игрок будет иметь больший запас сил (т.е. он будет свежее). 2. 7. 2. Запас сил у игроков, выходящих на замену. Следует помнить, что вратари, выходящие на замену, начинают игру с запасом сил 90%. Полевые игроки, выходящие на замену в первом тайме, начинают игру с запасом сил 90%. Полевые игроки, выходящие на замену в перерыве или во втором тайме и позднее, начинают игру с запасом сил 100%. 2. 7. 3. Запас сил у игроков защиты и у игроков атаки. Логично предположить, что чем меньше игроков на позициях защитного плана на поле у команды и чем больше защитных действий она совершает, тем быстрее тратится запас сил у игроков защиты. Чем меньше игроков на позициях атакующего плана на поле у команды и чем больше атакующих действий она совершает, тем быстрее тратится запас сил у игроков атаки. Поэтому, если вы собираетесь больше играть в защите, то имеет смысл выпустить больше игроков на защитные позиции, а если вы собираетесь атаковать, то лучше выпустить больше игроков на атакующие позиции. 2. 7. 4. Запас сил свободного художника (FR). Игрок на позиции свободного художника (FR) больше других принимает участие в эпизодах матча, поэтому его запас сил тратится быстрее. Имеет смысл обязательно проводить замену игрока, выпущенного на позицию свободного художника, по ходу матча, либо отказаться от использования этой позиции, т.к. свободный художник, играющий без замены, может слишком сильно устать по ходу матча и перестать приносить ожидаемую пользу команде ближе к концу матча. 2. 7. 5. Запас сил защитников и последнего защитника (SW). Если защитникам приходится исполнять штрафные или угловые, то на совершение этих действий (а особенно угловых) запас сил этих игроков тратится быстрее. Особенно быстро тратится запас сил последнего защитника, т.к. ему для этих целей приходится делать максимально большое количество перемещений по полю. 2.8. Капитан команды. Капитан - лидер команды, пример для других, представительная личность, для чего это должен быть либо сильный возрастной игрок, либо сильный игрок со спецвозможностью Ка. Если выбранный вами капитан дает бонус, то каждый игрок вашей команды, кроме самого капитана, получает бонус к своей силе в размере части силы капитана. Если выбранный вами капитан дает штраф, то каждый игрок вашей команды, кроме самого капитана, играет на некоторое число % своей силы слабее.
Если реальная сила капитана на выбранной для него позиции меньше, чем средняя реальная сила игроков на выбранных для них позициях, находящихся в данный момент на поле, то капитан не дает бонусов, если у него нет спецвозможности "Капитан". Штраф за слишком молодого капитана, у которого нет спецвозможности "Капитан" , дается вне зависимости от того, какая у него сила. Сам капитан ни капитанского бонуса, ни капитанского штрафа никогда не получает. 2.9. Тактика команд. В зависимости от цели игры и соотношения сил, каждая команда может выбрать одну из следующих тактик:
Общее представление о работе разных тактик можно получить из следующей таблицы:
Чем более атакующая тактика выбрана командами в начале игры, тем быстрее начинается игра: быстрее начинают создаваться опасные моменты и создаются они сразу более опасными. Защитные тактики, наоборот, приводят к замедлению начала игры. Грубая игра в начале матча усиливает эффект от влияния тактики на начало игры. Супернастрой усиливает эффект от влияния тактики на начало игры. Отдых уменьшает эффект от влияния тактики на начало игры. Плохая погода приводит к замедлению начала игры, хорошая к ускорению. Игра начинается для обеих команд одинаково, влияние на начало игры выбранных обеими командами стартовых тактик, грубости, настроя и погоды - суммарное. 2.10. Стиль игры. В игре предусмотрено семь стилей игры - нормальный, бей-беги, британский, катеначчо, спартаковский, бразильский, тики-така.
Если стиль игры футболиста совпадает со стилем, который выбрала на матч его команда, и стиль игры этого игрока хотя бы немного изучен командой, то он будет играть сильнее:
Пока любимый стиль игры футболиста не изучен полностью, менеджер команды может только догадываться о том, совпал стиль игрока с выбранным стилем игры команды или нет, получил он бонус, штраф или ничего не получил. После того, как стиль игры изучен полностью, вся информация о бонусе или штрафе доступна в форме отправки составов и при просмотре результатов матча. В игре есть шесть спецвозможностей, которые дают особые прибавки к силе при игре определённым стилем:
где:
Нормальный - это особый стиль, который бонусов и штрафов не имеет. Но и нет игроков, которые любят нормальный стиль игры, а все стилевые спецвозможности при игре нормальным стилем работают одинаковым средним образом. При отправке состава на каждый матч вам нужно выбрать, каким из стилей вы будете играть сегодня. Выбор стоит делать в зависимости от спецвозможностей и любимых стилей имеющихся в составе команды игроков. Но догадавшись, каким стилем вам удобнее всего играть, ваш соперник может поймать вас на коллизии стилей. В свою очередь, вы тоже можете поймать своего соперника на коллизии стилей, если изучите его команду и её предыдущие матчи и сумеете предугадать, каким стилем он сыграет против вас. 2.11. Коллизии стилей. Шесть стилей игры делятся на две школы - дождевую и солнечную.
Если на поле встречаются команды, играющие стилями из разных школ, то между ними в игре может возникнуть коллизия стилей - одна из команд получит особый бонус к силе за счёт того, что её противник будет играть против неё самым удобным для неё стилем. Самые удобные из стилей одной школы для каждого стиля из другой школы отображены на картинке стрелочками: Иными словами:
Нормальный - это особый стиль, у которого нет коллизии ни с одним из других стилей. Но и нет игроков, которые любят нормальный стиль игры, а все стилевые спецвозможности при игре нормальным стилем работают одинаковым средним образом. 2.12. Взаимопонимание игроков. При отправке состава на матч между игроками, которые чаще всего взаимодействуют друг с другом во время матча, нарисованы линии, которые могут быть разного цвета - это линии взаимопонимания. В зависимости от национальностей и любимых стилей двух соединенных линией игроков, меняется цвет линии взаимопонимания между ними. От тех соседних игроков, с которыми у футболиста хорошее взаимопонимание, к нему идут зеленые линии. От тех соседних игроков, с которыми у футболиста плохое взаимопонимание, к нему идут красные линии. Желтые линии - нейтральные, значит взаимопонимание между игроками обычное, ничем не примечательное. Суммарное влияние всех линий взаимопонимания, которое есть у игрока, разделенное на количество этих линий назовем модификатором взаимопонимания для этого игрока, в зависимости от которого он будет играть сильнее или слабее. Если в форме отправки состава цвет линии серый, то это означает, что у вас нет никакой информации о том, какой модификатор взаимопонимания будет в матче у игроков, имеющих такие линии. Если цвет линии пунктирный зеленый, то модификатор взаимопонимания тоже может быть не до конца известен, но вы гарантированно знаете, что модификатор взаимопонимания в данном случае точно будет не меньше 5%. Максимальный модификатор взаимопонимания для каждого игрока составляет +12.5% к его силе и достигается в том случае, когда любимые стили игроков, связанных с ним линиями, полностью изучены и совпадают с его любимым стилем. Минимальный модификатор взаимопонимания для каждого игрока составляет -5.0% от его силы и достигается в том случае, когда все любимые стили игроков, связанных с ним линиями, вне зависимости от их изученности вступают в коллизию с его любимым стилем. Модификатор взаимопонимания для игрока рассчитывается следующим образом: суммируются модификаторы каждой линии для этого игрока и полученное число делится на количество линий, которые имеет этот игрок. Если игроки, связанные линией, имеют одинаковый любимый стиль, то модификатор линии считается следующим образом:
Если игроки разных национальностей и их любимые стили вступают в коллизию, то модификатор линии между ними для обоих отрицательный и равен -5.0%. Модификатор линии, на одном из концов которой находится игрок от Лиги, всегда равен нулю. Модификатор линии, на одном из концов которой отсутствует игрок (удален с поля или травмирован без замены), всегда равен нулю при этом сама линия по прежнему считается. Во всех остальных случаях модификатор линии равен нулю. После ухода с поля игрока / выхода на поле нового игрока модификаторы взаимопонимания всех игроков, находящихся на поле после внесения изменений в состав команды, пересчитываются. Известность стиля игрока для сборной зависит от того, насколько изучен стиль этого игрока его владельцем и стоит ли у владельца галочка в настройках "Показывать тренерам сборных скрытые параметры ваших игроков - форму, усталость, стиль". Если галочка не стоит, то стиль игрока тренеру сборной совершенно неизвестен, иначе изученность стиля игрока в сборной такая же, как и в команде, с которой у него заключен последний контракт. В форме отправки состава цвет линии определяется следующим образом:
2.13. Вид защиты. При отправке состава на матч вы выбираете один из двух видов защиты, эффективность каждого из которых напрямую зависит от числа игроков атаки у соперника:
2.14. Что такое настрой на игру? В любом матче, кроме товарищеских, в форме отправки состава на игру есть поле выбора настроя на игру - нормальный (по умолчанию) и специальные (супер и отдых). Цифра в скобочках означает, сколько еще раз вы можете использовать этот вид спецнастроя в текущем отрезке сезона:
Настроение "супер": ваши игроки играют сильнее (от 27% до 54% в зависимости от силы соперника - против более сильных соперников игроки, играющие на супере, играют ещё сильнее). Происходит это за счёт двойного увеличения усталости. Настроение "отдых": ваши игроки играют слабее (от 10% до 25% в зависимости от силы соперника - против более слабых соперников игроки, играющие на отдыхе, больше расслабляются). Но при этом усталость ваших игроков не изменяется, и они стараются не получать карточек и не совершать фолов. Если команда играет на отдыхе и не играет грубо, то она практически никогда не может остаться в меньшинстве. Выгодно играть на отдыхе против более слабых команд, в составе которых есть симулянты или исполнители штрафных ударов. 2.15. Какую цену билета поставить? Цена на билеты определяется той ценой, которую указывает в заявке Менеджер, чья команда играет дома. В товарищеских матчах, в финальной части Чемпионатов Мира, в финальных матчах мирокубков и в других соревнованиях без домашнего бонуса цена на билеты определяется средним арифметическим между ценами на билеты, которые выставляют оба соперника. В коммерческих турнирах цена на билет выставляется автоматически. Цена на билет должна быть не меньше 10 всоликов и не больше 50. Интерес зрителей определяется интересностью турнира, результатами последних игр команды, занимаемыми в турнире местами играющих команд, их рейтингами, стадией или туром турнира, погодой, ценой билетов. В принципе, на стадионе возможен аншлаг, т.е. заполненность 100%. В таком случае, если в турнире предусмотрен домашний бонус, команда получает особую прибавку к силе футболистов. При заполненности в 90-100% - команда получает прибавку к силе, но не столь значительную. При заполненности в 80-90% - прибавка тоже есть, но еще меньше. При меньшей заполненности домашний бонус практически неощутим. 2.16. Погода. В расписании указан прогноз погоды на каждый игровой день, состоящий из описания предполагаемой погоды и диапазона температур воздуха, которые могут быть зафиксированы в этот день. Прогноз погоды сбывается в большинстве матчей игрового дня, но в некоторых матчах, выбранных случайным образом, прогноз все же может сбыться не до конца и там "вид" погоды окажется на один вариант лучше или хуже, чем прогнозируемый. В отношении двух экстремальных погодных условий дополнительно действуют следующие "жесткие" правила:
От погоды зависит количество зрителей, которые посетят матч:
От вида погоды зависит сила игроков:
Погода влияет на футболистов в зависимости от их номинальной силы без учета усталости, формы и других бонусов или штрафов. Здесь под сильным игроком подразумевается игрок, у которого натренирован высокий параметр "сила", а не который в данный момент имеет большую силу за счет хорошей формы и маленькой усталости. В игре бывают следующие виды погоды:
От температуры воздуха зависит сила игроков:
Сочетание температуры воздуха и вида погоды может быть любым, но более вероятны логичные с точки зрения природных явлений сочетания. 2.17. Условия и действия по ходу матча. Во время матча вы можете менять тактику своей команды или производить замены игроков, получивших желтые карточки, с помощью блока "условия и действия" формы отправки состава на матч, где можно создать неограниченное число пар "условий" и "действий". Здесь вы составляете алгоритм действий для своей команды: если во время матча выполняется какое-то из указанных вами "условий", то ваша команда произведет запланированное вами "действие". Как и вся форма отправки состава, блок "условия и действия" должен быть заполнен и сохранён до начала генерации игрового дня, т.е. вы заранее должны предугадать, какие важные для вас события в матче могут произойти и какие действия при этом надо совершать вашей команде. Каждое условие сопровождается ограничением по времени матча, во время которого это условие будет проверяться (это может быть весь матч или те его минуты, которые вы определите сами). В другое время это условие не проверяется и не действует. Список условий и что они означают:
Список действий, которые можно совершить при выполнении условий, и что они означают:
2.18. Тренерские замены по ходу матча. Во время матча вы можете проводить замены игроков с помощью блока "тренерские замены по ходу матча" на странице отправки состава на матч, где можно создать неограниченное число условий, при которых будут производиться замены, и указать, какие именно замены нужно проводить в каждом из случаев (естественно, максимально возможное число реально проведенных замен в матче ограничено правилами турнира). Вы составляете алгоритм проведения замен игроков для своей команды: если во время матча выполняется какое-то из указанных вами "условий", то ваша команда произведет запланированную вами замену - вместо игрока, находящегося на поле, выбранного вами заранее, выйдет другой игрок со скамейки запасных, выбранный вами заранее. Каждое условие сопровождается ограничением по времени матча, во время которого это условие будет проверяться (это может быть весь матч или те его минуты, которые вы определите сами). В другое время это условие не проверяется и не действует. Как и вся форма отправки состава, блок "тренерские замены по ходу матча" должен быть заполнен и сохранён до начала генерации игрового дня, т.е. вы заранее должны предугадать, какие важные для вас события в матче могут произойти и какие замены при этом надо совершить в вашей команде. Список условий аналогичен списку из п. 2.17. Подробную информацию об очередности проверки условий для проведения замен можно узнать из п. 2.20. "Очередность проверки условий для проведения действий и замен" Тренерские замены позволяют выпустить на поле более сильного игрока за счёт лучших характеристик или за счёт свежести, ведь игроки выходят на замену с полным запасом сил. Каждая замена занимает некоторое время, поэтому тренерские замены можно использовать для того, чтобы затягивать игру. Для того, чтобы замены забирали меньше игрового времени, можно использовать двойные (тройные и т.д.) замены. Для того, чтобы замены как можно больше мешали продолжению игры, игроков на замену нужно выпускать по одному. 2.19. Запрет на выход на поле без указания тренера. При отправке состава на матч менеджер может запретить некоторым игрокам, заявленным в запас, выходить на поле без прямого указания тренера. Для этого нужно поменять цвет значка, находящегося в соответствующей строке, путём нажатия на него один или несколько раз:
Следует отметить, что в том случае, если на замену травмированному или получившему карточку нельзя выпустить никого с "зелёным" значком, то замена всё равно производится, а на замену выбирается игрок с "красным" значком. 2.20. Очередность проверки условий для проведения действий и замен: 1. В порядке сверху вниз проверяются все условия для проведения действий, а потом все условия для проведения замен. 2. Если условие выполнено, то производится действие или замена, если эта замена возможна. После этого проверка продолжается со следующей строки и далее вниз по списку. 3. Если очередное совершенное действие отменяет предыдущее, то отменённое действие в отчёт о матче не попадает. Например, если в сложившихся в матче условиях в списке действий содержится указание поменять тактику на суперзащитную, а ниже расположено действие, которое должно поменять тактику на атакующую, то тактика будет изменена на атакующую и именно последнее действие будет занесено в отчёт о матче. Если действие проводить нет смысла, т.к. оно ничего не меняет (например, команда уже использует предложенную действием тактику), то в отчет о матче такое действие не заносится, а команда просто продолжает играть этой тактикой. В один момент времени возможно проведение как одиночных, так и двойных, тройных и т.д. замен, если в сложившихся условиях списки действий и замен требуют их совершить и если их совершение возможно. Очевидно, что если все необходимые замены по каким-либо причинам не могут быть совершены, то проводятся те замены, которые расположены выше. Списки действий и замен постоянно проверяются на протяжении всего матча. Каждое действие, не вызывающее замену игрока, может быть выполнено неограниченное число раз на протяжении матча. Каждая замена или действие, вызывающее замену игрока, выполняется только один раз. Поэтому если вы хотите произвести замены нескольких игроков, получивших карточки, то вам необходимо создать несколько строчек с действием "заменить игрока с карточкой". 2.21. Какой счет устраивает мою команду? Менеджер самостоятельно указывает, какой результат матча устроит его команду в специальном блоке формы отправки состава на матч. По умолчанию, при создании нового состава там уже выставлены те варианты, которые действительно подходят команде, но менеджер может изменить их произвольным образом. Данные, занесенные в этом блоке, используются только для проверки выполнения условий, заданных менеджером в блоках:
2.22. Матчи между командами одного менеджера. Если между собой встретились команды, в управлении которыми принимает участие один и тот же менеджер, то он не сможет отправлять состав и просматривать уже отправленный состав на такую игру в следующих случаях:
2.23. А если составы на матчи не отправлять? Что такое автосостав? Если на матч, указанный в расписании игр команды, не был отправлен состав до начала генерации игрового дня, то на поле выйдут те игроки команды, которых отберет наша программа. Такой состав команды называется автосоставом, его сила на 10% меньше обычного. Если команда играла автосоставом, то в отчете о матче и в результатах сыгранных матчей возле названия этой команды стоит звездочка. Если в команде или в сборной не назначен главный тренер на момент генерации матчей, то такая команда или сборная тоже сыграет автосоставом, чтобы не вводить соперника в заблуждение относительно возможности использования командой или сборной сложных тактических схем и специальных настроев, а так же исключить возможность игры против самого себя, когда сначала отправляется состав, а потом меняется команда или сборная. Если менеджер регулярно не отправляет составы на матчи своей команды, то команда объявляется свободной и попадает в список свободных команд, откуда она может быть передана другому менеджеру. В случае передачи прав на команду предыдущий менеджер теряет все права на нее. Команды VIP-менеджеров не выставляются в свободные за автосоставы, но могут быть объявлены свободными в случае длительного отсутствия тренера без причин (90 дней и более) или могут быть уволены по решению совета директоров. Подробнее о том, за что можно потерять команду, можно узнать в специальном разделе правил. 3. ОТПУСК И ЗАМЕСТИТЕЛИ МЕНЕДЖЕРА. 3.1. Отпуск менеджера. На сайте реализована система временной передачи "гостевого" управления вашими командами "заместителю" на время вашего отпуска, т.е. другому менеджеру. В течение полугода менеджер может находиться в отпуске (в случае, если временно не имеет доступа к управлению своими командами):
Для того, чтобы отправиться в отпуск, менеджер должен зайти в свои анкетные данные и поставить галочку "я уехал в отпуск". С этого момента начнется отсчет времени его нахождения в отпуске и команды не будут выставляться в свободные за игру автосоставами. После того, как менеджер вернулся к управлению своими командами и может отправлять составы регулярно, рекомендуем снять галочку "я уехал в отпуск" в своих анкетных данных, чтобы не тратить своё отпускное время. Если время, проведенное в отпуске, превышает максимально допустимое, то галочка "я в отпуске" снимается автоматически, и команды могут оказаться в свободных. Отпуском можно воспользоваться сколько угодно раз, включая и выключая галочку "в отпуске". Если менеджеру необходимо в течение полугода оставлять свои команды без управления более, чем на 45 дней, то ему следует вступить в VIP-клуб, чтобы увеличить максимально допустимый срок отсутствия на посту главного тренера своих команд. 3.2. Заместители менеджера. Назначить заместителя в свою команду могут менеджеры, находящиеся в отпуске, либо члены VIP-клуба.
4. ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ МЕНЕДЖЕРА 4.1. Организация товарищеских матчей. В специально отведенные дни Менеджер команды может организовать для своей команды неофициальные (товарищеские) тренировочные матчи. Требуется предварительно договориться с другой командой и получить согласие друг друга на организацию матча посредством специальной формы. Подробнее о товарищеских матчах можно узнать в специальном разделе правил. 4.2. Строительство и функционирование баз. У каждой команды есть база команды и строения на ней, позволяющие получать разные бонусы, проводить тренировки, воспитывать молодых футболистов, изменять физическую форму игрокам. Базу можно расширять, добавлять новые строения и т.д. Подробнее о базах можно узнать в специальном разделе правил. 3.3. Расширение стадиона. У каждой команды есть собственный стадион, на котором проводятся домашние матчи. Стадионы являются источником дохода от продажи билетов на матч. Количество зрителей зависит от цены билета, вместимости стадиона (которую можно увеличить или уменьшить), интересности матча, наличия в составах обеих команд игроков-кумиров. Подробнее о стадионах можно узнать в специальном разделе правил. 4.3. Действия на рынках игроков. С игроками менеджер может совершать следующие действия: продажа/покупка игрока (трансферный рынок), обмен одного или нескольких игроков своей команды на одного или нескольких игроков чужой команды (обменный рынок) и взять/отдать игрока в аренду на время (арендный рынок). Подробнее о действиях на рынках можно узнать в разделах правил: 5. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ. 5.1. Есть ли игроки SW, LB, RB, DM, AM, LW, RW, FR, ST? Где их взять и что они дают? Нет, игроков таких позиций в Лиге нет. Это специальные позиции, которые могут быть без штрафа (а иногда и с бонусом) заняты игроками других позиций. Если при отправке состава нажать на определённые позиции, то в выпадающем списке вы увидите варианты специальных позиций, которые можно выбрать:
5.2. Как выиграть у более слабого соперника? Чем сильнее будет ваш состав команды по сравнению с составом команды соперника, тем легче будет вам победить. Но чем меньше разница в силе между вами, тем больше шансов у слабой команды проиграть не так крупно, сыграть вничью или и вовсе неожиданно победить. Так что не стоит недооценивать своего даже заведомо более слабого соперника. Выставляя против него полурезервный состав, вы, с одной стороны, экономите силы своих игроков на будущие матчи, но, с другой стороны, вы увеличиваете шансы соперника отобрать у вас очки. Кроме того, в нашей игре результат матча зависит не только от соотношения сил команд, но и от выбранной соперниками тактики и стратегии на матч. С помощью настроек тактики слабый соперник может сделать всё возможное для того, чтобы не проиграть. Более сильному сопернику нельзя надеяться только на соотношение сил команд и, если ему важна именно победа, то необходимо с помощью настроек тактики, условий и действий постараться сделать всё возможное для того, чтобы эта победа состоялась. Мы специально сделали так, что при разных соотношениях сил команд, некоторые тактические решения могут привести к противоположным результатам:
И всё же для того, чтобы иметь больше шансов победить более слабого соперника, вы можете:
Не стоит забывать и о том, что если вы уже ведёте в счёте, то добытое преимущество нужно сохранить. Ваш более слабый соперник, уступая в счёте, может либо изменить тактику на более атакующую, чтобы отыграться, либо остаться в защите, чтобы не проиграть крупнее. В зависимости от того, насколько ваша команда в данный момент игрового времени сильнее и как она будет играть дальше, у вас будет больше или меньше шансов на то, чтобы сохранить победный счет, увеличить его или упустить победу. Варианты у вас примерно такие:
5.3. Почему я проиграл более слабому сопернику или не выиграл у него? При возникновении такого вопроса, в первую очередь мы рекомендуем прочитать ответ на предыдущий вопрос "Как выиграть у более слабого соперника?" и проверить, все ли возможные действия вы предприняли, чтобы выиграть? Если все возможные действия для того, чтобы победить, были сделаны, а достаточно слабого соперника всё-таки победить не удалось, то давайте рассмотрим причины, которые в нашей игре могут к этому результату привести, чтобы мы посчитали, что это нормально:
5.4. Как не проиграть более сильному сопернику? Обычно перед каждым матчем с более сильным соперником у каждого менеджера появляется дилемма:
Мы постарались сделать так, чтобы оба варианта в нашей игре были работающими, поэтому отобрать очки даже у значительно более сильной команды вполне реально, и вот что для этого нужно сделать:
5.5. Как судья определяет, сколько времени добавить к тайму? Тайм основного времени матча в футболе длится 45 минут, а тайм дополнительного времени - 15 минут. Судья может добавить к любому тайму одну или несколько минут добавочного времени или не добавлять его вовсе, исходя из того, сколько времени было потрачено на остановки игры во время тайма. Остановки во время тайма происходят из-за:
5.6. Как удержать победный счёт? Если вашу команда устраивает текущий счёт матча и до конца игры осталось уже не так много времени, то вы можете производить следующие действия для того, чтобы сохранить счёт игры в свою пользу:
5.7. Что делать, если счёт по ходу матча вас не устраивает? Если вашу команду не устраивает текущий счёт матча и до конца игры осталось уже не так много времени, то вы можете производить следующие действия для того, чтобы попытаться изменить счёт игры в свою пользу:
В чате 43 менеджера •Che Guevara Champion2006: этот вопрос только в твоей голове острый •Champion2006 мне нравится как ты апеллируешь к тому, что например чемпионством называется только золото Д1 "потому что так написано в профилях", но когда тебя спрашивают как же так вышло, что мы переходим по ссылке "рейтинги менеджеров -> мастерство" и видим на 18-ом месте во всей лиге (!!!) человека, которого ты безосновательно хэйтишь ты сразу включаешь #этодругое. Это тоже написано в профиле если что •Freeks Не было ошибки •Champion2006 Che Guevara: футбольные соцсети для того и созданы, чтобы выносить на обсуждение острые вопросы •Che Guevara Champion2006: ты за себя отвечай, хватит стрелки переводить •Champion2006 Che Guevara: а мы про Шемаху или #вынепонимаетеэтодругое? Гости отвлекали - это реально универсальная причина, мне очень нравится и я теперь сам её использую •Che Guevara Champion2006: ты выведи хоть одну команду в мирокубки, АТО силенок не хватит •Che Guevara Champion2006: тебя клинит? Это его дело куда суперы тратить •Ridik А самое циничное, что ей это позволяет проворачивать, президенский ВИП!!! Такие действия президента красят репутацию института президентства??? Вот так себя должен вести себя президент? •Champion2006 Ridik: ты сделал в общем-то тоже самое, неединожды и на протяжении нескольких сезонов, но в более изощрённой форме. И всё норм, да? •Ridik Чемпионка: У тебя на аренду последние деньги клуба хорошо получается тратить. Взяла клуб ради ПУСТОГО ТРОФЕЯ, выкачала из клуба деньги, получила плюс трофей, и выбросила клуб! Другие Аренды не берут, так как это не выгодно, а они клуб строят. И ты убиваешь людям турниры. Совести нет •Чемпионка Человек, некогда официально наказанный за махинацию (о чём написали и в новостях Лиги) говорит о нечестности...занавес! •Ridik Avers: Разве это честно и на пользу клуба, который после КТ будет выброшен? https://footballmanager2018.ru/roster.php?num=20829 •Чемпионка Akar: самое смешное, что сама с этого мало что получу, так как известно что надо для побед в тов. матчах (например, сыгранность)..... •Ridik Akar: Причём тут ТП? Просто по человечески, что-то обсудить? •Чемпионка Akar: если речь про тов. турнир клубов, то это несложно: полный аналог тов матчей, только турнир: или 4 группы по 4 команды или 2 по 4 (тогда сразу полуфиналы , финал). Правила КАК в тов. матчах, в плей-офф - на вылет, если надо, то серия пенальти. Ну, просто предлагаю сделать из мало кому нужных как соревнование тов. матчей нужный ТУРНИР, интересный с точки зрения борьбы, результатов. •Che Guevara Champion2006: ты себя к легендарным причислил? •Champion2006 Akar: в 2006-ом году не помню кто создал знаменитую тему в разделе товарищеских матчей о создании турнира, участвовали легендарные REWQ, Volodyan и ещё кто-то третий помимо меня, точно не помню. И даже разница в три месяца и отсутствие формализированного регламента и даже процедуры не помешали провести турнир и определить победителя •Che Guevara https://footballmanager2018.ru/roster.php?num=20829 лицемерие от Жанны, аренда 5 игроков для кт •Akar Champion2006: Чемпионка: вы такое чувство, что уже знаете регламент какой-то, и что там происходит после вылета по Vs •Che Guevara Чемпионка: пытайся выигрывать сильные турниры, а не второсортные, чем не мотивация •Чемпионка Akar: я вижу, что многие даже сильные менеджеры теряют мотивацию, выдыхаются....удивительно, как Champ ещё держиться - это просто монстр! •Akar Ridik: на вопросы отвечает техподдержка •Чемпионка Akar: Алексей, пожалуйста,подумайте. Реально, почти нет турниров по выбору, добровольных - это неправильно... •Ridik Akar: А почему какой-то важный вопрос тебе задаёшь, а в ответ молчание? Разве это правильно, что обсудить нельзя что-то важное для менеджера? К чему эта корона, она ещё никого не красила •Чемпионка Вонрат: жаль... •Чемпионка Champion2006: так я вроде здесь Аверсу ответила на это, что или тогда проводить их после закрытия сделок (как сейчас) и тогда изменения Vs почти не будет или только в этом случае ограничить силу состава (примерно как сейчас в некоторых КТ)... •Che Guevara Champion2006: ты лучше расскажи почему ты за 20 лет ничего толкового не построил, а учишь ридика играть •Champion2006 Чемпионка: так противники вторят как притчу во языцех, что найдутся те, кто будет мухлевать "одной крупной покупкой", прекрасно зная, что тогда вылетят из турнира, ведь Vs поменяется •Вонрат Чемпионка: Пожалуй и то и другое •Чемпионка Akar: замечательно! и вместо таких ограничений ввести тов. турниры клубов, которые будут ограничены VS команд, как сейчас... •Akar в крайнем случае заменить их на такие, которые будут просты и понятны •Чемпионка Champion2006: по сути сейчас здесь ОДНО соревнование по желанию - КТ (ладно, два - если считать тов. матчи, но какое это соревнование в текущем формате?) •Akar я думаю, главное удалить из кт все ограничения, связанные с силой, как можно скорее •Чемпионка Champion2006: ну вот "мы", а надо чтобы сверху - сами АиА! •Чемпионка Вонрат: лень продвигать? или если будут, то и лень играть? •Champion2006 Чемпионка: мы организовывали турниры подобного рода ещё в 2006-ом году, когда многих в проекте не было и это повышало интерес к товарнякам, потом на их материальной базе появились ТТФ - это более усовершенствованная модель. Естественно они нужны, даже если не будет трофеев за них - это вопрос десятый. Товарняки сейчас умирающий вид соревнований, менеджеры либо выставляют составы шаблонами, либо просто автососят, причём многие намеренно. Естественно они нужны •Вонрат Чемпионка: Очень лень •Barabulik Чемпионка: мне лень, но я бы попробовал, новшества это как монетку бросить, может зайти, может нет •Чемпионка Barabulik: Вонрат: Ух-ты: Champion2006: ребята, что вы думаете по поводу товарищеских турниров клубов? Убедим АиА ввести их? •Вонрат Ух-ты: Да наверное такая же фигня •Che Guevara Ух-ты: ты какой стиль в арике собираешь •Ух-ты пофиг на кт, спать пойду •Champion2006 Ridik: тогда будут потери баллов и зачем тогда такие турниры с ограничениями нужны? •Che Guevara Ух-ты: нуля также сделал, уз не сделать •Ridik Треньками снизить силу ещё можно •Ridik Ставь не по своим позициям умышленно, со штрафом •Ух-ты с лавки прыгают автоматически в состав и получается превышение •Ух-ты а как мне еще собрать состав •Ух-ты Che Guevara: не запрещено ставить игроков сильнее в запас, но состав не отправляется с игроками от лиги и на лавке мои Профиль
Закрыть
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||